Experiencias educativas inspiradoras

Desde el Ministerio de Educación y Formación Profesional y más concretamente desde el INTEF, se considera fundamental poner en valor la labor transformadora y motivadora que llevan a cabo los docentes y centros educativos, pero no sólo poner en valor si no que es fundamental mostrar a los demás dicha labor.

Los centros educativos están llenos de grandes y buenos proyectos que transforman día a día el ámbito educativo en mayor o menor medida.

Es por ello que bajo estas premisas nace el proyecto:

“Experiencias Educativas Inspiradoras”

  • Experiencias ya que estos proyectos han sido desarrollados y puestos en práctica.
  • Educativas, porque han sido llevadas a cabo por docentes y centros educativos en el ámbito de la educación
  • Inspiradoras, porque pretenden guiar, motivar y ayudar a que otros docentes o centros desarrollen propuestas similares en sus entornos laborales.
Pantallas de experiencias educativas inspiradoras

¿Qué son?

Proyectos realizados por docentes o centros que buscan mejorar algún aspecto del ámbito educativo con efecto transformador y en el que el uso de las tecnologías esté presente.

Las experiencias deben haber sido puestas en práctica y tener un recorrido significativo en el entorno educativo donde se han aplicado.

Se busca por tanto crear una biblioteca de experiencias y ponerla a disposición de cualquier docente, así como poder contactar con los autores de los proyectos.

¿Por qué?

Porque es importante dar visibilidad y mostrar los buenos proyectos que son desarrollados por docentes y centros.

Porque los propios docentes pueden servir de ejemplo, guía y motivación para que otros se animen a llevar a cabo proyectos de transformación.

Porque es importante poner en valor la labor docente y su efecto transformador en la educación actual.

Etapa educativa

Área/Materia

Metodología

Premiadas

Mostrando 10 de 80

  • Reseña tu lectura

    Experiencias educativas inspiradoras nº 89

    • Infantil
    • AICLE/CLIL
    • Aprendizaje basado en juegos
  • Aturuxo Films

    Experiencias educativas inspiradoras nº 92

    • Infantil
  • 78_eei_portada

    Las aventuras de Amalí

    Experiencias educativas inspiradoras nº 78

    Experiencia premiada Premios Nacionales20222023
    • Infantil
    • Conocimiento del entorno
    • Conocimiento del sí mismo y autonomía personal
    • Lenguajes: Comunicación y representación
    • Aprendizaje servicio
    • Gamificación/ Ludificación

    Experiencia de aprendizaje-servicio para Infantil, en la que a través de la gamificación y aprovechando las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la educación, la robótica y la programación, se desarrollan procesos cognitivos complejos, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

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  • 77_EEI_PORTADA

    Drones

    Experiencias educativas inspiradoras nº 77

    Experiencia premiada Premios Nacionales2023
    • FP
    • Edificación y Obra Civil
    • Aprendizaje servicio

    Proyecto de introducción de drones en las enseñanzas de Formación Profesional, analizándose sus muchas posibilidades de uso y potencial de aplicación.

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  • 76_portada_IN-Comunicados

    In-Comunicados

    Experiencias educativas inspiradoras nº 76

    Experiencia premiada Premios Nacionales2022
    • E.S.O.
    • Lengua Castellana y Literatura
    • Gamificación/ Ludificación

    Gamificación diseñada para 1.º ESO en la que se trabajan las competencias relacionadas con la comunicación escrita y oral, además de aspectos básicos de gramática y ortografía para crear textos orales y escritos con corrección.

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  • 75_EEI_PORTADA

    Ok Google, empezamos la clase

    Experiencias educativas inspiradoras nº 75

    Experiencia premiada Premios Nacionales2023
    • Infantil
    • Conocimiento del entorno
    • Conocimiento del sí mismo y autonomía personal
    • Lenguajes: Comunicación y representación
    • Aprendizaje cooperativo
    • Pensamiento computacional

    Experiencia realizada en el segundo ciclo de Infantil, con niños y niñas cuya principal herramienta de comunicación de el entorno es la expresión oral. Utilizando un asistente de voz contribuimos a desarrollar la expresión oral y el pensamiento computacional.

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  • 74_EEI_PORTADA

    Panda Raid

    Experiencias educativas inspiradoras nº 74

    • FP
    • Transporte y Mantenimiento de Vehículos
    • Aprendizaje basado en retos
    • Aprendizaje cooperativo
    • Aprendizaje servicio

    Aventura educativa y solidaria realizada con alumnado de CFGM de Electromecánica de Vehículos y de CFGS de Automoción, que participan en un raid solidario con vehículos preparados, en los que llevan material educativo a Marruecos.

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  • Portada EEI 73

    Los dinosaurios

    Experiencias educativas inspiradoras nº 73

    • Infantil
    • Conocimiento del entorno
    • Conocimiento del sí mismo y autonomía personal
    • Lenguajes: Comunicación y representación
    • Aprendizaje basado en proyectos
    • Aprendizaje significativo

    ABP desarrollado con el alumnado de Infantil en el que a través del estudio de los dinosaurios y el uso de las tecnologías educativas desarrollan el aprendizaje de contenidos y competencias de las tres áreas de la etapa.

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  • Portada eei 72

    “The BAMAK Quest”

    Experiencias educativas inspiradoras nº 72

    • FP
    • Informática y Comunicaciones
    • Pensamiento computacional
    • STEM / STEAM

    Proyecto STEAM de creación de un videojuego entre alumnado de Formación Profesional y el alumnado de Educación Primaria.

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  • 71_EEI_PORTADA

    Títeres en la era digital

    Experiencias educativas inspiradoras nº 71

    • Infantil
    • Conocimiento del entorno
    • Conocimiento del sí mismo y autonomía personal
    • Lenguajes: Comunicación y representación
    • AICLE/CLIL

    Esta experiencia narra la colaboración con un profesor artista de París. Al hilo del proyecto el alumnado mandará mensajes, visitará ciudades virtualmente, programará un robot, utilizarán códigos QR y descubrirán la realidad aumentada.

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